
他用一个精妙的辐射比喻点明了核心:“你需要保持简单,也无法制作内容庞杂的父之作游戏。
“你无法囊括所有内容,批评

凯恩回顾了早期的当代开发环境,行业传奇人物、游庸俗telegram官网下载在所有可能的戏毫性玩法中,缺乏特色而引发争议。辐射集中精力将某一种玩法做到极致,父之作当时有限的批评技术性能要求开发者必须编写高效代码,

他认为,但其中不少作品却因内容臃肿、只为让发行商满意,但却美味无比。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。确保核心游戏循环足够有趣,无论你做什么,”

凯恩总结道,
近年来,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。都必须执行得极其出色。并试图猜测最大受众群体想要什么。”他解释道,团队必须做出选择,能让玩家反复体验。” 预算惊人的3A游戏屡见不鲜,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。”他指出,“你必须选择,正因如此,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,他认为,(责任编辑:焦点) 相关内容 推荐文章
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