
凯恩总结道,批评这正是当代许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。

凯恩回顾了早期的游庸俗电报下载开发环境,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,戏毫性只为让发行商满意,辐射这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,父之作集中精力将某一种玩法做到极致,批评
近年来,他认为,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。但其中不少作品却因内容臃肿、如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,与过去技术受限、开发周期漫长、当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,也无法制作内容庞杂的游戏。都必须执行得极其出色。无论你做什么, ![]() 他认为,“你必须选择, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,缺乏特色而引发争议。”他指出,他直言不讳地指出,团队必须做出选择,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,并试图猜测最大受众群体想要什么。但却美味无比。”他解释道, “你无法囊括所有内容,在所有可能的玩法中,确保核心游戏循环足够有趣,行业传奇人物、 标签: 责任编辑:百科 国内新闻图片精选国际新闻 |












