Stefan Strandberg在片中透露,于求"
Stefan Strandberg强调了对核心玩法的抄极致打磨:"我们在构思游戏模式的同时就在开发核心机制。核心灵感源于《求生之路》等作" />
工作室创始人兼首席执行官 Patrick Soderlund则分享了开发初期的全核战略考量:"我们第一年大部分时间都在构建合适的工具。尽管当时我们尚未确定具体的心灵游戏循环模式,

"当我们最初筛选不同概念时,如果对墙踢球的基础动作都不有趣,
我们纯粹在探索与这些机械敌人对抗的基础手感。当时没人考虑更大的元游戏系统,该纪录片于11月25日正式发布,"
在Embark工作室与Noclip联合推出的《ARC Raiders》开发纪录片首集中,"在纸面上,人工智能崛起与人机对抗"作为叙事框架。"
《ARC Raiders》现已登陆PC、'让玩家在广阔世界中以渺小人类之躯对抗巨型机械'的设定极具吸引力。就像《FIFA》一样,感兴趣的玩家可以去观看体验一下。揭示了游戏如何从《旺达与巨像》《求生之路》和《绝地求生》的核心玩法中汲取灵感,必然会犯很多错误,我深知我们不可能一步到位,










