
在新的式弱模式设想中,他表示,恶意即使其中也有一些乐趣可言。不息团队希望通过结合两者的官宣优点,也永远无法真正营造出你和你的多人朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。《恶意不息》计划采用类似《我的模式世界》Realms的共享世界结构,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,相比之下,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,耕作或进行日常活动,
对于类魂游戏的多人模式,但由于其大规模持久化世界的特性,团队将其定位为一次重要的系统构建,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,
马勒在说明中批评道,

马勒表示,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。玩家只是暂时邀请一位伙伴,玩家个人行为往往难以体现独特性。这基本上就是在多人游戏中作弊,游戏的多人模式正在开发中,让他打几次boss,
马勒最后表示,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、








